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roijss2

2010年05月17日

スーパーインディチャンプ


スーパーインディチャンプは(スーパーインディチャンプ、SupaにインディChanpu?、"スーパーインディチャンプ")は、[5]は、日本に排他的ですスーパーファミコンゲームです。プレイヤーは最大300キロ(190マイル)1時間あたりの旅行することができますインディのレースカーを制御します。プレイヤーはいずれかをこれまでに行ったの文字を使用することができます、彼らの名前は発音1994チャンプカーのシーズンに参加した実際のチャンプカーのドライバーと同じです。実名は、ライセンス、翻訳の問題のために使用することはできませんでした。また、プレイヤーは自分のレースカーのドライバーを作成(いずれかフィクションかプレイヤーの優先ドライバに基づいて)、ドライバの性別を男性から女性への女性の写真を男性の写真を切り替えることで切り替えることができます。

ある男性のレースカーを運転し、女性のレースカーのドライバーの4つの写真の4つの写真は、そのプレイヤーは自分のアバターに使用することができますされます。代わりに、変形を見てアニメやスーパーを使用して、ドライバの写真は、写実的な顔を同じように、印刷、いくつかのレース雑誌や新聞には、オフにやって来た。   

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2010年05月17日

ナイジェルマンセルのF - 1チャレンジ

ナイジェルマンセルのF - 1はチャレンジのF1サーキットの場所を取るスーパーファミコンのゲームです。プレーヤーはレースができる1つのレースを、特定のレーストラックで自分のスキルを練習のF1、またはシーズンを行います。いずれかの音楽、サウンドエフェクト、またはその両方のオプション]メニューの[シャットダウンすることができます。タイヤの変化ピットロードに必須の各レースの途中で、天気かどうかをプレイヤーがハードタイヤ、ソフトタイヤ、または雨のタイヤ使用する必要が判断することができます。レースの開始前に、可能であれば、タイヤとギアボックスをスポイラーのような車のいくつかの側面を変更することです。

マンセルで許諾され、ゲームが勝利1992年のF1 シーズンを、続いて。プレイヤーはマンセルの役割はしようと再びタイトルを獲得、11他のドライバーに対して取ります。セガの独自のスーパーモナコGPと同様に、それらのそれぞれのコンストラクタあたり2人のドライバーの一般的なF1の形式ではなく、独自のチーム(に)ただし、すべての現実のドライバです属します。 12人のドライバーがあります:   

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2010年05月17日

スーパーF1サーカス


スーパーF1サーカスは、(スーパーは、F - 1サーカス?、"スーパーのF - 1サーカス")[3]は、スーパーファミコンのF1世界選手権のビデオゲームです。プレーヤーは、1992年のF1世界選手権のオープンホイールのレースカーを運転するとなる展示モードまたはマルチシーズンキャリアモードの間で選ぶことができます。四季折々の事前に決められた番号の後、選手はF1から引退1閉じるクレジットで完了します。 1992年のF1シーズンのドライバーの多くは、選択される。カナダGPとモナコGPのような有名なレースはトップダウンの視点を使用して駆動される。現実的なフラグが表すとフルスピードのレースレースを終了する信号と一緒に使用されて警告する。それぞれのレースカーの6つの重要な手段の青から黄色に緑と、最終的に赤になる健康"の"バーがあります。目標は、すべての費用が黄色または赤色で、外部のこれらの部品の多くを維持することです。それ以外の場合は、プレイヤーが必要修理のためピットを訪問する必要があります。   

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2010年05月17日

のSDのF - 1グランプリ


のSDは、F - 1グランプリ(のSD F - 1のグランプリ?"スーパー変形のF - 1グランプリ")[4]プレーヤーがかわいいとかわいい漫画の動物(ウサギを負う制御するために取得する日本唯一のスーパーファミコンゲームです、亀、等)っ子のレースでキュートな代替宇宙の実際の生活のF1レーストラックに触発追跡します。この規則の例外は、米国の楕円形のトラック(そのようなデイトナインターナショナルスピードウェイは、観客のブースやピットストップの車線を抜いよう)となります。またレースに似ているクラッシュレースモードでは、スーパーマリオ、GPは、レースになるモードをレーシングに追跡、すべてのポイントの1つずつインタイムトラックを注文金、銀、または銅メダルを取得するにはプレーヤーはレースにクロックに対して取得トロフィーと、タイムトライアルモード。日本民族の記者のデュオ(彼らは当時、現在のフジテレビアナウンサーの似顔絵)でのレースのプレイバイプレイを実行すると仮定の両方書いて、夢のようなJポップインストゥルメンタル音楽に合わせて日本語を話す。   

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2010年05月17日

亜久里鈴木のF - 1スーパー運転


鈴木亜久里のF - 1スーパー運転(鈴木亜久里のF1のスーパードライビング、鈴木亜久里はF - 1のスーパー運転?"鈴木亜久里のF - 1スーパードライビング")[3]としてリリースレッドラインのF - 1レーサー、北米と元のタイトルヨーロッパと日本で、下はスーパーファミコンのF1世界選手権シミュレータです。危険な右からすべてがガソリンに回転をシミュレートとしてプレイヤーが勝利しようとしますFIA世界ドライバ'とコンストラクターズ選手権。プレーヤーは、1つのレース(非選手権F1レース)または勝者がすべてかかるシーズンモードをプレイすることができます敗者は、来年まで待つことができます。

ゲームは選手たちがレース車両をカスタマイズすることができます。サスペンション、翼、他のものの間でブレーキがトラック上の位置に加えて、ラップタイムを得るために変更することができます。プレーヤーが正常にレース週の初めから彼の車をいじくり回すことができる限り勝つことがほぼ不可能に近い。も天気プレーヤーを裏切ることができます。間違ったタイヤは車がスリップになること。コントロールと全体的なゲームは比較的運転シミュレーターのゲームのための単純化されます。鈴木亜久里も、最も専門ドライバーとしてゲームに表示されます。ゲームの顔のグラフィック彼らは8ビットシステムコンソールから出てくるように。   

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2010年05月17日

ヒューマングランプリⅣ:F1の夢の戦い

現実的なピットクルーは、プレーヤーの燃料をいっぱいにすべての破損したコンポーネントのアップ修正、プレーヤーは、通常のタイヤの4種類と雨タイヤの4種類から選択することができます。アラームは、車両内で与えられ、いずれかの黄色のコードは、赤コード、または空白のコードが割り当てられます。黄色のコードは安全(燃料を除く)は無視することができます、赤コードは、問題がピットに出席すると、空白のコードが必要平均は、コンポーネントが完全に機能しているということです。また硬さの4つの学位を持つタイヤの異なる2つのバリエーションがあります。タイヤは、Dのタイヤが柔らかいと考えている間一番であると考えています。


ヴィンテージのF1レース、特別に設計さファンタジーモードのファンのため、過去のF1選手権や機会のいずれかの再制定の歴史を変更することができます。また、現実世界のモードでは、1995年からドライバで使用される1995年のF1シーズンの実際の表現です。 1995シーズンから実際のF1コースは、オブジェクトに使用されます勝つためにとしてので、チャンピオンシップ獲得することができる可能な限り多くのレース。選手権のいずれかのドライバーの部門で、コンストラクタ'部門、またはその両方で優勝することができます。作業は、チームが便利になるだろうがレースで重要な仕上げの瞬間は、コンストラクタまたは優勝することなく勝つシーズンを終えたの優勝の違いを優勝を意味することができます。

のメニューを編集する契約はドライバと新しいドライバの間に編集された架空のF1ドライバーの重要な統計情報を操作することによって作成することができますすることができます。構成は、(設定)]メニューの選手はライバル車の速度を変更することで、ゲームのいずれか難しくなったのかを容易にすることができます、コース上での衝突は、季節の周回数、ピットクルーへの機敏の厳しさ損害を修正して車両を補給。   

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2010年05月17日

F1の中華民国2:レースオブチャンピオンズ


プレーヤーはレースを入力するよりレース機器を調査するためお金を節約する必要があります。プレーヤーはグループC部門、フォーミュラ3000、とF1最終的に通過する必要があります。これを達成するために、プレーヤーは本当にハードを得る回路内のすべてのレース練習する必要があります。これは、すべての奇妙なコースで始まりますが、プレイヤーはすべてのグループCとフォーミュラ3000レース優勝した後は、最終的に馴染みのF1コースにつながる。プレーヤーはF1でされると、彼は3つのチームを選択する必要があります。エンジンからの選択には、フォード、ホンダ、フェラーリが含まれます。

特定の順序ですべてこれに加えて、プレイヤーが必要レースすべてのコースを、もはやこれでこれらのレースを行うために選択することができます。ゲームのFormula 1の部分は、個々のレースの時間を保つことに加えて、シーズンの順位のシステムを使用します。単にレースに勝つからゲーム変更のオブジェクトが取得できる限り多くのポイントをため優勝にします。

、頻繁に不注意ミス優勝を破壊するのピットストップの使用車を叩い本物のF1で好きな考えている。本体とプレーヤーの選択vehiのタイヤを維持しながらであっても、全体のランキングで1位を保証することができますだけで、個々のレースと強力な追い越しの動きを利用すること受賞コードをカンニング  

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2010年05月17日

ヒューマングランプリ3:F1トリプルバトル


ヒューマングランプリ3世は:F1トリプルバトル(ヒューマングランプリ3 F1のトリプルバトル?"ヒューマングランプリ3 F1トリプルバトル")は、[4]は、スーパーファミコンのF1レースゲームと人間のグランプリIVの続編:F1の戦いドリーム。オブジェクトは、F1の回路上のすべての主要な国際レースに勝つことです。ゲームはいずれか、2つあるいは3人(バトルモードのみ)を同時に演奏することができます。含まれてどれだけ速くプレーヤーはいずれに彼または彼女のレースカーを運転することができますテスト:レギュラーシーズン、戦い(展覧会のような、または他のF1世界選手権のビデオゲームの1つのレースモードは)、およびタイムトライアルモードをレースの様々なモード世界有数の道路コース。 1994年シーズンからはわずか車が使用されます。ミハエルシューマッハと中嶋悟は、このゲームの中で最も人気のある選手です。にもかかわらず、中島は、隠し文字です。   

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2010年05月17日

F1のポールポジション2

F1はポールポジション2、日本では知られているヒューマングランプリ2世が(ヒューマンはグランプリ2?、点灯します。"人間は、グランプリ2")[2]は、人間のグランプリと人間のグランプリ 3:F1トリプルに続編の続編であるバトル。中嶋悟を保存することができます隠し文字としてシリーズに導入されるのいずれか2つ(2)提供されるファイルの。この関係は、最終的にヒューマングランプリ4まで続くと:F1の戦いを夢にリリースされた。また、可能なだけでなく、選手と選手の契約エンジン契約を編集することです。このゲームのエンジンは人間のグランプリIIIおよびヒューマングランプリIVに似ています。

ライセンスが可能フジテレビとフォチャでいた。ワールドグランプリモードでは、プレイヤーが再- 1993シーズンを制定することができます。バトルモードは、単一のレースのために13までの13 日(に対して)は、CPU制御選手の場所を取ることができます。最後に、タイムアタックのモードでは、選手たちがトラックで練習することができます。ある選手は、裁判官を修正することができますターンを導く矢印はどのくらいの圧力は、彼または彼女はターンをすることができます。この機能は、最終的には他の人間のグランプリゲームで使用される。  

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2010年05月17日

F1のポールポジション(ゲーム)


F1のポールポジション(ヒューマングランプリ(ヒューマングランプリ?、"人間のグランプリ")[2])はスーパーファミコンの人間グランプリシリーズの最初の試合になると考えられて、日本で知られている。これは最初のライセンスのF1ゲームの1991年に引退後、中嶋悟を特徴とするではありません。リリース日は1992年11月20日でした。ゲームが開発され、人間のエンターテインメントフジテレビとフォチャとの協力と発表した。ゲームは奇妙なことに反対の車はどこに1つの別によってクラッシュすることなく通過することがでていた。また、回路カナダGPヘアピンで、障壁を介して駆動するために、草の上のギャップを1つを有効にしたで使用されるバグがあった。   

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2010年05月17日

翼2:エース高

翼は2:エース高(また、英国ブレイジングスカイズとして販売)に行われるAmigaのゲーム翼の続編である一次世界大戦(ただし、開発者は、ナムコ、Cinemawareではなく)です。アメリカ/イギリス戦闘機の飛行隊のリーダーとして、プレイヤーはドイツの建物をカイザーヴィルヘルム2世の戦争の努力に実行可能な爆撃する必要があります。彼が失敗した場合、1つは彼のパイロット(不名誉放電)解雇を取得します。彼は任務の行に、そのプレイヤーはこのゲームは1917年で起きていると墓地のシーンを取得する死亡した場合。

爆撃の間に、プレイヤーは、ドイツ複葉機をシャット爆発銃を使用する必要があります。最終的には、レッドバロンと対決することになる。また、)レーダーは、二次世界大戦まで発明されなかったものの、コード、異常は、マニュアルの小さなセクションに含まれてレーダー(チートです。  

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2010年05月17日

骨壷やバーン:ノーフライは、ゾーン

電源は、バーン:なしゾーンはスーパーファミコンの絶対エンターテイメントからジェットフライトシミュレータ、1994年にリリースされてフライ。このゲームは完全に一人称視点では、コックピット内再生されます。プレーヤーはすべてのミッションの始まりに空母から起動している、その上にすべてのミッションの最後にも上陸している。起動が簡単ですが、着陸は、いくつかのスキルを必要とするとき、彼はクラッシュした場合にプレーヤーがイライラすることがあります着陸、彼は再びミッション全体を行う必要があります。

空気の中、プレイヤーは敵機をダウンさせるので構成され、彼の目的は、表示されます/または小さな島に敵基地。プレイヤーは敵機を破壊するミサイルの3種類とマシンガンをしています。各ミサイルの範囲で、精度と速度は異なります。敵基地を破壊するために、プレイヤーは銃を使用できます。

ゲームは、後半ミッションでは、燃料が問題となって戦略の一定量を持っているが、非常に高い金額には、ほとんどそれを終わらせるため不可能限られているマシンガンを除いて、弾薬を(同じように) 。ことが可能ジェット燃料を補給しながら空気に、大きな航空機空母から送られた添付ですが、彼は危険な作業です空母、そのプレイヤーに着陸しているミサイルをリロードするが敵を検討している彼は時間あたり最大6ミサイルで着くと彼はミサイルを過ごすために、起こっているといくつかのミッションでは、最大17の敵機。
このフライトシミュレーションゲームの記事は書きかけ項目です。あなた  

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2010年05月17日

スーパーストライクイーグル

ーパーストライクイーグルは、冷戦の様々な親ソ連政権に対するあなたのサイドワインダーミサイルや機関銃の発射能力をテストアーケード飛行機の戦争ゲームです。リビアは(2005年約ウェストとの関係改善)、イラク(サダムフセインは、中に退陣した後、ウェストに優しい国となった2003年のイラク戦争)、キューバ(まだ米国に敵意を2010年1月1日)のように、と北朝鮮(まだ西へ向かって2010年1月1日として敵対的な)を提供ミグ27とミグ- 29選手のようなソ連製兵器で撮影する。と飛行機をクラッシュは、アクションのフラグ(17世紀の砦の中にあることになります殺される)半旗に下げている。世界は故人のパイロットを悲しんでいるゲームでもの演奏が生成されます死ぬタップ。日本では、このゲームとして知られていたF - 15はスーパーストライクイーグル(F - 15はスーパーストライクイーグルは、F - 15 SupaにSutoraiku Iguru?)[4]。   

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2010年05月17日

エアダイバー


エアダイバーは、メガドライブは/メガドライブは、コンソールの1990年にビデオゲームの地震が発表(アスミックエース日本)です。これは、戦闘のフライトシミュレータアフターバーナーに似ているゲームは一人称ビューで(コックピットの中から)演奏される点が異なります。ゲームは敵軍架空のF - 119Dステルス戦闘機の飛行が含まれます。

、1995年3月3日に日本でアスミックエースでリリースされました。スーパーファミコンシステムの続編は、"スーパーエアダイバー2"[2]  

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2010年05月17日

パイロットウイングス

パイロットウイングスは(パイロットウイングス?)スーパーファミコン(スーパーファミコン)任天堂のビデオゲームです。ゲームは任天堂のエンターテイメントの解析と開発(EAD)を分割プロデューサー宮本茂氏が率いる開発されました。パイロットウイングスは、もともと日本では1990年にシステムの起動タイトルとしてリリースされました。これは後に、北米と欧州での初期スーパーファミコンタイトルとしてリリースされました。フライトシミュレータのゲームは、パイロットウイングスはハンググライダープレーヤーの試みレッスンを軽飛行機の飛行中にrocketbeltの使用を、パイロットのライセンスを獲得し、スカイダイビングをしています。これらのレベルの攻撃ヘリコプターと、ボーナスステージを含んでおりますに追加されました。飛行シミュレーションのリアリズムを高めるために、ゲームが広範囲にスーパーファミコンのモードでは、回転やフラットオブジェクトのスケーリング3Dグラフィックスを模倣して7能力を利用します。

パイロットウイングスはよくそのリリース全体のグラフィカルなプレゼンテーションのために受信されました。ゲームからWiiのバーチャルコンソールにヨーロッパ、北アメリカ、日本で紹介されている。続編はパイロットウイングス64任天堂64の1996 年にリリースされたという。多数の発表との噂年間にもかかわらず、任天堂はまだパイロットウイングスシリーズの他のタイトルをリリースしている。  

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2010年05月10日

ひぐらしデイブレイク


ひぐらしデイブレイクは(ひぐらしデイブレイク、ひぐらしDeibureiku)は、日本同人三人称シューティング黄昏フロンティアによって開発された、最初の8月13日リリースされて、2006年、人気のビジュアル小説ひぐらしに基づいていますひぐらしのなく頃のひぐらし。ゲームは3Dゲームを作るの黄昏フロンティア初の試みです。なく頃に拡張、元のフランチャイズのクリエイターが、ゲームを - 特に、Ryukishi07、オリジナルのゲーム作家のことで、ひぐらしデイブレイクのスクリプトを提供支援を行った。また、このゲームはひぐらしのドラマCDとしてひぐらしのなく頃のひぐらしと同じ声のキャストを使用します。

タイトルは、"富"は赤(ブ)、練習を元の材料に似て行われます。日本では、ゲームもHidebu、ゲーム(これは、偶然にも、北斗の拳、無意味なフレーズは脂肪イサキで彼の前に発声の有名なフレーズに同名であるのイニシャルをとって呼ばれて爆発)。

ひぐらしのHirukowashi編はひぐらしのなく頃レイ、12月31日リリース、2006年、このゲームの小説化です。また、関連する短編小説は、"ひぐらしアウトブレイク"は、2007年4月22日の拡張ひぐらしデイブレイク改(ひぐらしデイブレイク改?)と一緒にリリースされたゲームのオリジナルサウンドトラックに含まれていた。

2008年4月、錬金術師は、彼らがプレイステーションポータブルには、ひぐらしデイブレイクを移植されると11月27日ポートをリリース、発表した2008年[1]   

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2010年05月10日

ひぐらしのなく頃ひぐらし


ひぐらしのなく頃にひぐらし(ひぐらしのなく頃に?、文字通り蝉クライ)は、また、日本国外にひぐらし頃にはCry、日本の殺人ミステリー同人ソフトサウンド小説なく頃拡張によって生成される。ゲームがNScripterのゲームエンジン上に構築され、Microsoft WindowsのPC上で再生されます。 、2002年8月10日にリリースされたシリーズの最初のゲームは、Onikakushi編、オリジナルPCシリーズで8位と決勝戦、Matsuribayashi編は、2006年8月13日にリリースされました。最初の4つのゲームはひぐらしのなく頃のひぐらしは、次の4つのゲームはタイトルひぐらしのなく頃ひぐらしの下で生産された全体的なタイトルひぐらしを運んでいる。ボーナスのファンディスクがひぐらしのなく頃ひぐらし礼と呼ばれる12月31日、2006年にリリースされました。オリジナルのテレビシリーズは、新しいストーリー円弧に加えて、マンガでフォームを作成され、プレイステーション2、ニンテンドーDS用のビデオゲームのために物語の展開にします。元の8台のPCのリリースは、英語で MangaGamer 12月15日、2009年に最初の4つのゲームが、続いてリリースされる最後の4つがリリースされて毎月Meakashi編2月28日、2010年開始されます。シリーズは、若い友人や雛見沢は、彼らが存在する農村で発生する奇妙な出来事のグループに焦点を当てています。
  

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2010年05月10日

ハイスクール!奇面組


ハイスクール!奇面組は(ハイスクール!奇面组、 Haisukūru!奇面組は?)漫画Motoei新沢週刊少年ジャンプ1982年から1987年まで走ったによって書き込まれます。タイトルは文字通り高校に変換されます!面白い面クラブやハイスクール!変なクラブの顔[1]は、シリーズに基づいてTVアニメシリーズ(1985年〜1987年)、映画(1986年)もリリースされた。[2] [3]高校!マンガシリーズは、3年目おかしい面クラブ(3年奇面组、三年奇面組?)(1980年〜1982年)で、先行され、フラッシュが続きます!面白い面クラブ(フラッシュ!奇面组、 Furasshu!奇面組?)(2001-2005)。

奇面組は、ミスフィット中学校のグループの奇妙な冒険(およびそれ以降のエピソード記録は、クラブとして知られて形成高校)少年"奇面組"。すべてのシリーズのキャラクター名の駄洒落です。たとえば、"カワゆい"は"カワイイ"と"ウルチエ" は"不愉快な意味"うるさいの俗語形"です"と言ったり"迷惑の別の方法です。"

タイトルその他のローマ字は、高等学校を含んでいる! Kimen組と高校!奇面組。テレビ朝日で有名人の2006年の調査では、奇面組は#87のトップ100の好きなアニメシリーズのリストに記載されていた  

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2010年05月10日

砂時計夏の


砂時計は、夏(夏色の砂時計、夏色のない砂時計?)のプリンセスソフトが発売されました日本のビジュアル小説です。これは、米国にひらめきインターナショナルグループによってもたらされた。ある米国のリリースのための英語音声ダブはなかったものの、これは英語に翻訳されているいくつかのインタラクティブなデートゲームの()です。もともとは、排他的に日本で唯一の日本のシステムで再生することができるプレイステーション2形式でリリースされました。変態コンテンツその後、PC版は、また、排他的に日本、解放されただけで、今回はそれに追加しました。 US版は、インタラクティブなDVD としてリリースされました。

砂時計夏のも2エピソードOVAを日本で発売していたという。  

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2010年05月10日

鋼の錬金術師


鋼の錬金術師(鋼の錬金術師、鋼の錬金術?、文字通り"の錬金術師鋼の")、継続的な日本の漫画シリーズ書かれている荒川弘によって説明した。鋼の錬金術師の世界は、欧州の産業革命後のスタイルです。セットとは、錬金術で最も先進的な科学技術を人間に知られています架空の宇宙の中で、物語は兄弟エドワードとアルフォンスエルリック、悲惨な失敗生活に戻るまで錬金術を母親を持って後に自分の体を復元する次の。

漫画は2001年8月からスクウェアエニックスの月刊少年ガンガン』誌()でシリアル化され、現在25 tankōbonボリュームがあります。これは、2004年10月2日に2003年10月4日から骨51のエピソードのテレビアニメシリーズ、後にアニメの話を締結映画の続編が続くに適応されました。鋼の錬金術師は、後で2番目のシリーズを鋼の錬金術師と呼ばれる:同胞、日本で最初に2009年4月5日に初演生成します。スピンオフ小説、オリジナルビデオアニメーション(OVAs)、ドラマCD、サウンドトラックなど数多くのビデオゲームはシリーズになっています。一連の文字にも公開されているベースコレクターカードゲームは、複数の補助書籍、アクションフィギュアや他の商品の様々な。   

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